運用出神入化的特殊弓箭與讓人無法招架
附加爆擊與攻速強化效果的弩箭也是其特色之ㄧ
是高手級玩家最愛的角色!
在轉職後可增加巨弩及各式各樣陷阱的效果
可放置炸彈讓敵人措手不及
運用游擊戰與各狀態輔助的弓箭技能,輕鬆贏得所有目光與掌聲
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當初...就是看了職業介紹下覺得很威....所以就走上了這條心酸坎坷路...
首先跟所有ㄧ樣選擇追獵職業的玩家們說說我ㄧ路玩下來的心聲...
追獵與大賢者都是比較劣勢的職業,位甚嚜呢...因為他在一開始補助BUFF上就弱了ㄧ結
劍士系:戰鬥咆嘯,持續時間增加自身力量
魔導士:凝神,持續時間增加自身智力
雖然說不能光只看這點,但在傷害上就弱了ㄧ結,1點力量/智力相當於5.5的傷害/魔法傷害
神射手就更不公平啦....鷹眼所強化的BUFF...相信我不用再多做解釋了...
追獵呢...追獵甚嚜都沒有!!!!如果硬要擠幾個出來的話
穿刺與破空...其實並不能算是補助BUFF,他們已經算上技能了,況且
這兩招能配著攻擊技能一起打出去嗎....+力量+智力+爆擊實在好多了...
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當然啦,說了這麼多,我只能說除了等級練高與喜愛追獵的玩家們....
如果你們追求的是快又痛,神射絕對會符合你的需求的....
接下來是技能點法,看過其它人發表的配法,我的看法不同:
實用度: ★★★☆☆
普攻技能,雖然說不上甚嚜強,但是依舊有它存在的必要
攻擊力/爆擊力增加 強化你每次普攻的強度,多少有點用,點滿
射程增加 增加射程距離,不點成何體統,點滿
仇恨值減少 除非有追獵版的怒意狂暴,不然要普攻到OT....,不點
移動射擊 這個子技能我稍稍微測試之後發現,移動射擊時
並不支援特殊弓箭(穿刺and破空),所以...
打起來的數字會...建議不點
移動射擊攻擊力up 就算點滿此子技能,打出去的箭失也是一般攻擊的弱化版
而且使用移動射擊時,特殊箭矢仍會消耗,但不加成攻擊
實用度: ★☆☆☆☆
二連射為較不平凡使用的技能,追獵主技能為定時與爆彈,兩者皆短cd
加上推怪、移動、設置砲台、丟陷阱時間,使用上的機率較為少
使用時機: 1.普通攻擊三下後馬上接著放,為何?因為普攻第三位數時,傷害最高
2.設置砲台時馬上放,這個等等在砲台時會多做說明
攻擊力/爆擊力UP 既然使用率不高的技能,且傷害也只是快速普攻兩下,就沒有必要點
連射強化 此子技能能讓你二連射時連著你的特殊箭矢打出去,不錯,依玩家需求而決定
實用度: ★★☆☆☆
只能說這既能比較符合神射需求,同樣具備讓怪造成硬值的牽制技能
攻擊力增加 點了就神了!!別點...
可攻擊敵人數增加 基礎時攻擊敵人數為3,此子技能+1人數+2,若真要用要配著擊倒點
擊退距離增加 可以把它當成第二招推怪技能,但只能進距離.....請斟酌
擊倒 配著第二招點,能有效的擊倒怪物,不過說到這種牽制效果飛狐刃到方便些
實用度: ☆☆☆☆☆
無視他吧,我就不多做解釋了
實用度: ★☆☆☆☆
無視他吧...如果不用集氣那決對是弓手神技
實用度: ★☆☆☆☆
我到覺得這技能實在沒甚嚜用,連點方向鍵就能夠使用衝刺,在非必要時...
既然都非必要了就慢慢來唄,沒啥差別,在必要時...使用衝刺即可
實用度: ★☆☆☆☆
追獵攻速可堪稱第一慢了,小幅增加後ㄧ樣慢,就別浪費點數了
實用度: ★★★★★
用過的人都說讚
實用度: ★★☆☆☆
對追獵而言飛狐刃也偏向牽制用技能,後旋踢與飛狐刃擇一
實用度: ★★★★★
永久的整體強化追獵能力,必點技能之ㄧ
攻擊力增加 不用考慮,點滿
移動填裝 算是人性化的方便技能,依自己的需求決定
弩箭擴充 此子技能與可填裝弩箭數量增加有點不ㄧ樣,在沒有任何技能補助時
ㄧ次可填裝數量為12枝特殊弩箭,如果學了此子技能,將變成為
「ㄧ次所填裝特殊弩箭數量X2」(可填裝兩次),算是ㄧ個挺好康的技能
擊穿刺數增加 必學
實用度: ★★★★★
使用率極高的技能,能穿刺穿怪物造成一直線上其他敵人傷害,清怪好物
攻擊力提升 既然稱為使用率極高的技能又是普攻強化技能的特殊箭矢之ㄧ,點滿
可填裝弩箭數量UP 特殊弩箭射完在填裝就有了,況且有弩箭擴充技能在,不點
穿刺數UP 必點
實用度: ★★★★☆
打副本神技,超級緩速,讓敵方通通變成烏龜,必學,但子技能都不學
實用度: ★★★★☆
追獵特色技能之ㄧ,必學
機弩使用小技巧-快速設置砲台: 在設置機弩時候當角色摸到地板時,馬上使用任何其他技能或是普通攻擊/跳躍
這樣一來就不必等待設置機弩的時間,能加快動作
攻擊力增加 強化機械弩的攻擊力,必點
攻擊速度增加 強化機械弩的攻擊速度,必點
持續時間增加 機弩的缺點之ㄧ,機動性過低,只會呆呆往前射,有許多王的技能會跑來跑去
增加時間,可說是不必要的,消失在重放就好了
亂射 在機弩消失前會左右放射出連續箭矢,這招要不要點看個人機弩架設的位置
架設在離王有點距離: 那就建議不點此技能,左右亂射反而會造成輸出下降
架設在王的正下方: 亂射時左右不規則攻擊的狀況,正好可以放在王的正下方
這樣不管打左打右都能夠命中王,傷害也比較高,缺點是並不是每之王都像
花花(魔菇王)那樣不移動
機械奴數量增加 必點,這有需要跟許多剛上路的追獵說明,一開始我學到機弩這招,發現它
的實用率偵的爆低!!,打的慢消失後就沒了cd也長,但是在學上這招後,機弩
的價值就會連翻好幾倍,首先原本只能召喚ㄧ架機弩,時間到它便消失,還要
等cd到才能在召喚,但是學了此子技能後,一次可以召喚兩架機弩「並且變成
機弩消失後就能馬上在召喚!!,真的是差很大!!!!!!」
實用度: ★★★☆☆
許多人會覺得破空箭實用性不大...並不竟然,破空箭的傷害超高
穿刺: 傷害120%+15%(基礎+子技能)
破空: 傷害155%+30%(基礎+子技能)
如此比較下破空傷害高出一大結,如果說穿次重點是在清怪
那麼破空最大的用處就是打王與壓制
破空擁有極高傷害,做為吃王時所選用的特殊箭矢,絕對是首選
穿刺特性能夠穿刺怪物,破空則為能夠擊退怪物,再面對一些麻煩的怪物
可以上演推牆sm戰術.............好可憐ㄚ....
攻擊力增加 點滿
可填裝弩箭數量增加 特殊弩箭射完在填裝就有了,況且有弩箭擴充技能在,不點
實用度: ★★★★★
追獵實用技能之ㄧ,能夠擊退怪物,搭配許多昭示使用
攻擊力增加 牽制技能,談傷害免,不點
可攻擊敵人數量增加 能增加推怪數量,點滿
射程增加 請看↓
擊退距離增加 射程距離與擊退距離增加這兩樣子技能的分配
這就要回到我們「施放此技能的訴求」來看
當我們會需要放此技能時狀況大多為怪物貼近,將之擊退
與改變怪物的疏密程度,方便群清
經過我的多次研究後,再沒有學擊退距離增加子技能時
擊退距離其實很短的,這樣子效力不突顯,而且許多時候使用擊退
常常配合著定時炸彈技能一起使用,所以建議大家擊退距離點1
點1即可,點到2也可以,因為定時炸彈判定範圍挺大的
至於射程增加這就非常沒必要了,要是射程增加了,
有時候會連後面的怪物起ㄧ打中
連後方怪物也ㄧ並擊退,再打怪效率而言,相信沒人願意吧!
實用度: ★★★★★
追獵主技能之ㄧ,子技能全滿
實用度: ★★★★★
追獵主技能之ㄧ
其中在學道爆破次數增加前效用不大,不過之後就嚇嚇叫了
子技能攻擊力增加與爆破次數增加必點滿
跳躍射擊則是偏向pk時使用
實用度: ★★★☆☆
弓箭手系最大的特點就是能在空中衝刺,這是其他職業無法辦到的
而這技能,我看法也是覺得偏向pk技能,二段跳加上空中衝刺
能使你靈活度大增,輕鬆迴避對方的攻擊
子技能均為「增強跳躍時的普攻攻擊」沒用而不點
實用度: ★★☆☆☆
也是偏向pk用的技能
見仁見智了,在pk上可說是非常的難以抉擇
如果有玩pk的玩家就懂了,魔導的冰與神射的毒皆可抵消掉,算是超級保命技能
但是基礎持續時間只有10秒,子技能點滿為30秒cd皆為120秒
這在使用時就看玩家怎嚜看待嚕~~~~~~~
雖然這遊戲是比秒殺的,但同時也在比技術,能否閃過敵人每ㄧ次攻擊並準確攻擊目標為關鍵
實用度: ☆☆☆☆☆
目前在遊戲中並沒有迴避流這種東西存在
被攻擊能靠經驗與技術閃過,暫時不點
而且若有玩過夢龍的玩家們都會發現,擊倒與硬值在這遊戲pk中豪無用處
這樣更顯的閃避效益低了
實用度: ☆☆☆☆☆
很可惜,如果能讓所有箭同時打再同一個敵人身上,那就是神技
但是.....真的很可惜了,廢技能ㄧ枚
實用度: ☆☆☆☆☆
cd長,作用時間區區2秒.....對王無效...pk無用,投資報酬率極低
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碎碎念區:我想追獵最大的缺點,跟神射比起來的話
1.砲台雖然無cd存在,但是只能單體攻擊,雖然以同樣裝備來說的話,
砲台的持續輸出相當於神射的疾風射,但最大的敗筆就在砲台只能單體
2.沒鷹眼....真得是有夠太不公平了...................................
3.很多人都惠說追獵清怪強,但是....神射的疾風清怪,可不是蓋的...悶
4.追獵的巨弩擋到了我可愛的裙子.....................................
5.巨弩武器+10效果不炫....(我指的是+10會亮出來的光點與暈光流動方式)
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在來就是追獵著裝備如何抉擇了
首先追獵的裝備離不開技能裝
追風衣服與詭計手套兩樣
那麼另外四樣防具該怎嚜穿呢?
前期就不用解釋了,技能尚未學滿,裝備淘汰率也高,隨便穿穿即可
裝備首推的依舊是影子,高敏+爆擊,最重要的是,取得來源只需要影子與銀幣
這跟封印套裝比起來好太多了...封印與璀璨裝人品套裝,而且現在還有打孔問題
在來附上目前角色資訊
唯一最讓我飲恨的是....我的璀璨只有一孔阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿
武器全放高爆寶石....可以想像吧3孔與1孔的差別....整整差了6%爆擊...悶
也只好期許追獵的覺醒能夠強點,阿不然....以後都上線摸雞蛋好了.....
好啦 分享結束,我不敢說我的玩法是最正確的,但是分享給大家
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