詳解神箭手技能
PART 1:攻擊技能
No.01 連續射擊 ★★★
綜述:單體射擊,發射1根箭攻擊敵人,連續發射則傷害遞增,最多可連續發射5根箭,第1根箭傷害最低,第5根箭傷害最高,中間3根箭傷害相同。連續射擊在跳躍過程中和飛躍過程中都可以釋放,但傷害值會降低,且消耗精力。連續射擊是神箭手唯一的CD為0且完全不消耗MP的攻擊技能,但因為神箭手的技能CD都比較短,所以,連續射擊並不是神箭手在戰鬥中使用頻率最高的技能。
建議:“攻擊力/暴擊率上升”加滿,其餘不加。
項1:攻擊力/暴擊率上升(6點)
綜述:提高連續射擊的攻擊力和暴擊率。
建議:加滿。
項2:射程增加(2點)
綜述:提高連續射擊的射程。射程增加對其它技能無效,很雞肋。
建議:不加。
項3:仇恨值減少(1點) 綜述:減少連續射擊的仇恨值。
建議:不加。
項4:移動射(1點) 綜述:可以在移動中使用連續射擊。神箭手的攻擊大多從空中發動,且移動射對其它技能無效,很雞肋。
建議:不加。
項5:移動射攻擊力增加(4點) 綜述:提高移動射的攻擊力。
建議:不加。
No.02 二連射 ★★★★★
綜述:單體連續射擊,發射2根箭攻擊敵人,在地面釋放時發動紫環三重射可發射3根箭進行單體攻擊,在空中釋放時發動凌空飛旋射可最多發射14根箭進行單體或群體攻擊,神箭手五大主要攻擊技能之一。凌空飛旋射是二連射的主要使用方式,雖然每根箭的攻擊力並不高,但發射的箭數很多,使得總體傷害非常高。
配合二段跳和鷹眼的暴擊率加成,50級神箭手的凌空飛旋射暴擊率可以超過30%,進一步提高了總體傷害。通過控制釋放技能時的高度,可以改變凌空飛旋射的攻擊範圍,使其既可以成為大範圍群體攻擊技能,又可以成為單體攻擊技能。
能否利用二段跳在空中尋找最佳的時機釋放技能,直接決定了凌空飛旋射的傷害效率,這也是神箭手的操作精髓所在。凌空飛旋射的CD很短,唯一的缺點就是消耗精力,需要較好的裝備支撐。不論如何,凌空飛旋射是神箭手最具威力的技能,是神箭手華麗攻擊模式的主體。
建議:加滿。
項1:攻擊力/暴擊率上升(6點)
綜述:提高二連射的攻擊力和暴擊率。
建議:加滿。
項2:紫環三重射(1點)
綜述:釋放二連射時發動紫環三重射。
建議:加滿。
項3:凌空飛旋射(1點) 綜述:消耗精力,跳躍中釋放二連射時發動凌空飛旋射。
建議:加滿。
項4:弓箭數增加(3點) 綜述:增加凌空飛旋射的弓箭數量。
建議:加滿。
No.03 後旋踢 ★★★★★
綜述:消耗精力,對最多4個敵人造成傷害,並擊退和擊倒敵人,神箭手五大主要攻擊技能之一。後旋踢的攻擊力較高,冷卻時間較短,完全可以作為群體攻擊技能使用。但對於神箭手而言,後旋踢更大的用途是使自己和敵人保持較遠的距離。地面攻擊時,後旋踢可以將逼近的敵人擊退並擊倒,避免自己受到敵人攻擊並保持自己攻擊的連續性,當敵人再次逼近時,後旋踢已經冷卻。
空中攻擊時,在落地的瞬間釋放後旋踢,可以避免神箭手受到敵人攻擊,並毫無阻礙地再次跳躍到空中進行攻擊。只要掌握好時機,配合後跳和二段跳,CD很短的後旋踢無疑是所有近戰敵人的噩夢。
建議:“推移距離增加”和“冷卻時間減少”不加,其餘加滿。
項1:攻擊力增加(4點)
綜述:提高後旋踢的攻擊力。
建議:加滿。
項2:增加可攻擊敵人數(3點)
綜述:增加後旋踢的可攻擊敵人數量。
建議:加滿。
項3:推移距離增加(1點) 綜述:增加後旋踢的推移距離。
建議:不加。
項4:擊倒(1點) 綜述:使後旋踢可以擊倒敵人。
建議:加滿。
項5:冷卻時間減少(1點) 綜述:減少後旋踢的冷卻時間。
建議:不加。
No.04 蛛網箭 ★★
綜述:單體射擊,發射1根箭攻擊敵人,並束縛敵人。蛛網箭有暴擊率加成,但攻擊力較低。蛛網箭的束縛效果可以讓神箭手與敵人保持一定的距離,但利用後旋踢完全可以達到同樣效果,且蛛網箭只是單體攻擊,後旋踢是群體攻擊。因此,蛛網箭無法成為神箭手的主要攻擊技能。
建議:不加。
項1:攻擊力/暴擊率上升(6點)
綜述:提高蛛網箭的攻擊力和暴擊率。
建議:不加。
No.05 弧光箭 ★★★★★
綜述:單體蓄力射擊,發射1根箭攻擊敵人,神箭手五大主要攻擊技能之一。雖然弧光箭的釋放需要蓄力,但是其攻擊力極高,並且有極高的無視防禦力幾率和極高的暴擊率,威力僅次於凌空飛旋射,是神箭手最強的地面攻擊技能。弧光箭不需要消耗精力,配合劇毒箭,可以作為恢復精力的過渡技能。弧光箭對操作要求很低,傷害固定,不像凌空飛旋射那樣需要高端的操作技巧才能發揮最大威力。與凌空飛旋射相比,弧光箭是另一種華麗。
建議:加滿。
項1:攻擊力/暴擊率上升(5點)
綜述:提高弧光箭的攻擊力和暴擊率。
建議:加滿。
項2:無視防禦力(5點)
綜述:提高弧光箭的無視防禦力幾率。
建議:加滿。
No.09 飛狐刃 ★★
綜述:必須在飛躍中使用,對最多6個敵人造成傷害,並擊退敵人。飛狐刃的攻擊力很高,並且有著超高的破壞力,所以往往可以在擊退敵人的同時將敵人擊倒。但是,飛狐刃的攻擊範圍狹窄,較難形成群體攻擊,而且其攻擊方式為直線衝撞,很容易遭到敵人截擊,有違神箭手的游擊戰攻擊模式。所以,雖然飛狐刃是一個攻擊力高、群攻、可擊退甚至擊倒敵人的強力技能,但卻無法成為神箭手的主要攻擊技能。
建議:不加。
項1:攻擊力增加(2點)
綜述:提高飛狐刃的攻擊力。
建議:不加。
項2:增加可攻擊敵人數(2點)
綜述:增加飛狐刃的可攻擊敵人數量。
建議:不加。
No.13 追蹤箭 ★★
綜述:單體追蹤射擊,在發射第1根箭鎖定敵人後,無須與敵人站在同一直線上,只要面對敵人,就可以連續發射最多15根自動導航的箭攻擊被鎖定的敵人,跳躍中釋放時消耗精力。追蹤箭攻擊力較低,唯一的優點就是無須瞄準,但實際上,如果與敵人橫向距離過大,是無法攻擊到敵人的,如果背對敵人,當然更是無法攻擊到敵人,這些都大幅削弱了追蹤箭的實用性。
追蹤箭在地面上釋放時有CD,無法連續射擊,形同廢柴。追蹤箭在跳躍中釋放時沒有CD,可以連續射擊,並且有超高的攻擊速度加成,但傷害效率根本無法和凌空飛旋射相比。
建議:不加。
項1:移動攻擊(1點)
綜述:可以在移動中使用追蹤箭。
建議:不加。
項2:攻擊力增加(3點)
綜述:提高追蹤箭的攻擊力。
建議:不加。
項3:連續發射數量增加(3點) 綜述:增加自動導航的射擊次數。
建議:不加。
No.14 劇毒箭 ★★★★★
綜述:群體射擊,發射最多5根箭攻擊敵人,並在接下來最多7秒內對敵人造成最多7次毒傷害,神箭手五大主要攻擊技能之一。劇毒箭的攻擊力一般,但毒傷害很高,並且是群體攻擊,總體傷害非常高,可以說是神箭手威力最大的群體攻擊技能。在BOSS戰中,劇毒箭不僅是清理小怪群的利器,而且可以配合弧光箭作為恢復精力的過渡技能。劇毒箭是神箭手唯一的DOT技能,非常實用。
建議:加滿。
項1:弓箭數增加(3點)
綜述:增加劇毒箭的弓箭數量。
建議:加滿。
項2:毒攻擊力增加(6點)
綜述:提高劇毒箭的毒攻擊力。
建議:加滿。
項3:毒持續時間增加(2點) 綜述:增加劇毒箭的毒持續時間。
建議:加滿。
No.15 翔鷹射 ★★★★★
綜述:群體連續射擊,必須在跳躍中使用,消耗精力,發射最多4根箭攻擊敵人,神箭手五大主要攻擊技能之一。翔鷹射的每根箭攻擊力不高,但發射的箭數較多,總體傷害並不低。翔鷹射最大的優點就是CD很短,是優秀的過渡技能,並且可以作為凌空飛旋射的前置銜接技能,提高空中攻擊的傷害效率,這也是翔鷹射的最主要使用方式。
建議:加滿。
項1:箭個數增加(2點)
綜述:增加翔鷹射的弓箭數量。
建議:加滿。
項2:攻擊力增加(4點)
綜述:提高翔鷹射的攻擊力。
建議:加滿。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑